协议

KurateDAO 经过优化,可为观众提供最佳信息。 我们提出了一种新的自下而上和以用户为中心的数据库管理方式。 这个新协议是透明的、分布式的,并且奖励用户对其贡献的价值表示同情,从而适当地调整各方的激励措施。 协议如下:

  1. 数据库是由具有特定目的的策展人创建的。

  2. 侦察员将他们的行与一个令牌一起添加到数据库中。

  3. 下一个玩家可以通过投注前一个玩家的两倍押金来投票删除该行。

  4. 因此,第二个玩家将投票 2 个令牌以从数据库中删除建议的行。

  5. 第三个玩家可以用 4 个令牌投票以将建议的行保留在数据库中。

  6. 加倍一直持续到是或否派系在超时时间内没有下一次赌注而输掉。

  7. 失败派系的资金由获胜派系瓜分。

  8. 如果某行的代币池超过 X(比如 15)个代币阈值,则该行将交给管理者。

  9. 策展人决定该行的获胜派系。

  10. 策展人和网络获得报酬,代币在获胜派系中分配。

  1. 任何人都可以提议向数据库中添加一行。当第一个玩家添加他们的元素时,他们会使用 1 个标记验证该元素是集合的一部分,因此默认情况下会包含该元素。

  2. 随后的玩家可以通过将验证元素的令牌数量加倍来将元素从包含在集合中“翻转”为从集合中排除。如果该元素之前使用 1 个令牌进行验证,则可以使用 2 个令牌将其排除。

  3. 通过将先前的质押值加倍,元素继续在被包含和排除之间翻转。

  4. 加倍继续,直到包含或排除派别在人群超时时间内不进行下一次赌注而输掉。败方阵营的代币由胜方阵营瓜分。

  5. 但是,如果一个元素的池在人群超时期限之前超过了令牌阈值,则它会转到策展人进行最终裁决。

  6. 策展人决定获胜的派系,元素要么被包含在集合中,要么被排除在集合之外,获胜的派系将获得奖励。

  7. 对于在策展中完成的工作,策展人从池中抽取一定比例。

  8. 策展人的决定被写入日志链。

利益相关者奖励

第一个正确的验证者:池的 40%

第二个正确的验证者:池的 20%

策展人:25% 的池

网络:池的 15%

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